کتابخانههای برنامهنویسی گرافیکی، مانند OpenGL و DirectX برای توسعه بازیهای کامپیوتری، نرمافزارهای انیمیشن و ترسیم گرافیکی، و همچنین برنامههای واقعیت مجازی استفاده میشوند. این کتابخانهها به برنامهنویسان اجازه میدهند تا کنترل کاملی بر روی پردازش گرافیکی داشته باشند و این امر باعث میشود که برنامههای آنها با کیفیت و کارایی بالاتری اجرا شوند.
آنچه که در این مقاله خواهید خواند:
OpenGL
یک کتابخانه گرافیکی پردازشی است که بر روی اکثر سیستمعاملهای رایج پشتیبانی میشود. این کتابخانه از جمله سادهترین و قدرتمندترین کتابخانههای گرافیکی است و میتواند برای ایجاد گرافیکهای دو بعدی و سه بعدی، افکتهای ویژه، سیستمهای شبیهسازی و بازیهای کامپیوتری استفاده شود.
DirectX
یک کتابخانه گرافیکی است که توسط شرکت مایکروسافت برای سیستمعامل ویندوز توسعه داده شده است. این کتابخانه به برنامهنویسان اجازه میدهد تا با استفاده از آن، گرافیکهای دو بعدی و سه بعدی، صدا و ورودی را در برنامههای خود به کنترل بگیرند. DirectX شامل مجموعهای از API های برنامهنویسی است که به برنامهنویسان کمک میکند تا به سختافزار گرافیکی دسترسی پیدا کنند و از قابلیتهای آن بهره مند شوند.
استفاده از OpenGL یا DirectX بستگی به نیاز و برنامههای شما دارد. اگر برنامهای را بر روی سیستمعاملهای مختلفی میخواهید اجرا کنید، OpenGL بهترین گزینه خواهد بود، اما اگر برنامهای را فقط برای ویندوز توسعه میدهید، استفاده از DirectX ممکن است بهترین گزینه باشد.
برای شروع با OpenGL و DirectX، شما نیاز به یادگیری زبان برنامهنویسی سی پلاسپلاس (++C) دارید، زیرا این دو کتابخانه با این زبان تعامل دارند. پس اگر با ++C آشنایی ندارید، بهتر است ابتدا آن را یاد بگیرید.
پس از یادگیری++C، بهتر است با OpenGL شروع کنید. شما میتوانید با یادگیری OpenGL، یادگیری مفاهیم اولیه گرافیکی را شروع کنید و بعداً به سراغ DirectX بروید. یکی از بهترین منابع برای شروع یادگیری OpenGL کتاب OpenGL SuperBible است که نسخههای مختلفی از آن وجود دارد.
برای یادگیری DirectX، میتوانید از منابعی مانند کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 یا مستندات رسمی مایکروسافت استفاده کنید. همچنین، میتوانید از کتابخانه های سطح بالاتری مانند DirectX Tool Kit یا DirectX 11 Samples استفاده کنید که شامل کدهای نمونه برای توسعه بازیهای سه بعدی میشوند.
بعد از یادگیری کتابخانه ها
بعد از یادگیری OpenGL وDirectX، شما میتوانید با استفاده از این کتابخانهها برنامههای گرافیکی متنوعی را توسعه دهید. با این حال، برای توسعه بازیهای کامپیوتری و نرمافزارهای گرافیکی پیشرفته، بهتر است از چارچوبهای برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری مانند Unity ،Unreal Engine و CryEngine استفاده کنید. در این چارچوبها ، شما میتوانید از OpenGL و DirectX به عنوان یکی از کتابخانههای گرافیکی استفاده کنید و به راحتی با استفاده از ابزارهای گرافیکی و فیزیکی آنها، بازیهای پیشرفته و نرمافزارهای گرافیکی را توسعه دهید.
همچنین، با یادگیری OpenGL و DirectX، شما میتوانید به طور مستقیم با سختافزار گرافیکی ارتباط برقرار کنید و کنترل کاملی بر پردازش گرافیکی داشته باشید. با استفاده از این کتابخانهها، شما میتوانید انیمیشنهای پویا، بازیهای کامپیوتری پیشرفته، برنامههای واقعیت مجازی و افزوده شده و بسیاری از برنامههای گرافیکی دیگر را توسعه دهید.
شما با استفاده از OpenGL و DirectX میتوانید به راحتی با رابطهای برنامهنویسی دیگری مانند OpenCL ،CUDA و Vulkan تعامل داشته باشید و به محاسبات موازی و پردازش گرافیکی قدرتمند دسترسی پیدا کنید.
در نهایت، برای یادگیری OpenGL و DirectX بهتر است با استفاده از منابع آنلاین و دورههای آموزشی، به یادگیری آنها بپردازید. برخی از منابع آموزشی آنلاین عبارتند از:
- سایت OpenGL-Tutorial.org
- سایت learnopengl.com
- سایت DirectX Developer Blog
همچنین، میتوانید از منابع آموزشی آنلاین مانند Udemy، Coursera و Pluralsight استفاده کنید. با استفاده از این منابع، میتوانید با برنامهنویسی گرافیکی آشنا شوید و توانایی توسعه برنامههای گرافیکی پیشرفته را پیدا کنید.
سخن پایانی
اگر قصد دارید وارد دنیای برنامه نویسی شوید و مسیر درست و اصولی یادگیری را بدون از دست دادن انگیزه خود طی کنید، پیشنهاد می کنیم از فضای آموزشی DEVELOPER CLUB استفاده کنید.
پاسخها